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第二名《神圣战场》,总观看时长6.9亿分钟,平均观众数量16.7万人,人数比《魂》的两倍还多,说明平均时长就少了一半以上。
第三名《雷霆战争》,总观看时长4.7亿分钟,平均观众数量6.3万人,发行商星光娱乐,主打二战的fps游戏,与《魂》同天发售,同样被看做是这个9月的新游三巨头之一。
而另外一个巨头,德拉尼ei主机独占,霓虹大厂克尼尔自研并发行的传统霓虹rpg游戏,在这份榜单上并不见踪影,未能挤进前十。
从这个项目宣布起就并未被行业主流媒体看好过,毕竟霓虹系rpg的衰败是客观事实,即使是克尼尔这样成立于上世纪八十年代初的老牌厂商也难以扭转颓势。
哪怕是在霓虹国本土,每年都有全新的霓虹系rpg作品上市,但市场占有率仍然在逐渐降低。
甚至不仅仅是游戏,要是放到全球范围内来讨论,对游戏产业和未来风向的影响力,一众霓虹厂商近年来也越来越感觉乏力。
除了德拉尼这样的主机商还能尽享荣耀和风光,其他游戏大厂们也不得不寻找多元化的突破方向,但是却有深陷泥潭之感。
曾几何时,霓虹厂商也曾经引领全球游戏时尚,呼风唤雨的弄潮儿,几乎是统治着全球游戏市场。
最顶峰的时候,全球70%以上的销售额都来自于霓虹市场,研发商们也开创了很多游戏类型,那个时代涌现出一个个伟大的制作人,一款款传世经典的闪亮游戏品牌。
这一对比,也让人不得不唏嘘。
说回来《魂》。
《神圣战场》从正式登基成为全球第一网游之后,在老鼠台上不是没有被人成功挑战过。
就比如之前1月《全球战线8》上市的时候也曾将它拉下马来,当时《全球战线8》的首个周末总观看时长就有13.4亿分钟,平均观众人数20.1万,峰值更是达到了恐怖的134.1万。
只是其实很多人看来,那不是应该的嘛。
有史以来销量最高的系列之一,有系列前七作积累的口碑和人气,全球前三的发行商阿丽塔,4000万米元的宣发成本投入,贴合直播的多人联机模式。
但《魂》呢,凭什么。
谁知道呢,或许它真的具备相当高的话题度吧,开始有一大批玩家向他们身边的朋友宣传,推荐,像传教一样。
还有那些惨死的方式也带来了极高的热度。
很多人都在研究分析这一现象,试图给出一个答案。
当然作为一款单机游戏,内容很快被消耗之后,《魂》显然不会在这个位置停留多久,可能三天,顶多一周,所有人都很明白,包括四十二的员工们自己,最迷信陆总的那群人。
但至少曾经冲到过第一名的位置,这已经是非常非常难得的成就了。
……
《魂》的媒体评分也终于陆续出炉,各家媒体的编辑们,还有资深知名游戏玩家们在深度体验了它的各个系统之后,给出了他们的评价和感受。
其中以法兰西游戏资讯门户《gameage》的编辑最为激烈,他的专题标题是《你们都被42先生欺骗了!
》,说实话,这标题就足够吸眼球。
在文章里他写道:“还记得三月份的时候,42先生在全球游戏开发者大会上的演讲主题吗?当时他在三藩市的圣华伦会展中心告诉大家不要无止境地讨好玩家。
事实完全不是这样的,他欺骗了所有人,是的,他就是个彻头彻脑的骗子!
在我看来他反而是最懂得讨好玩家的那一类游戏制作人!”
“我最开进入《魂》的时候也是这样想的,我接触到的那些前所未有的挑战,感受到了来自42先生的恶意,我以为他就是按他曾经说过的那样去做的。
但当我真正挑战成功了之后,通过了那个给我带来折磨的关卡,击败了那个让我痛不欲生的敌人,我经历了所有压抑和难熬的事情,这些东西在最后都会转变为前所未有的酣畅!”
“是的,克服这种千百倍的挑战之后,你收获到的也会是千百倍的满足,可能更多。”
“在其他游戏里,你要克服20分的困难,得到20分的奖励,但在《魂》里,你得得克服100分的挑战,但是获得的可能是120分的奖励。
是的,这就是为什么《魂》能够受到如此追捧的原因,并非你我真的是受虐狂,而是我们渴望的就是那120分的奖励,这种奖励除了装备和魂,也包括了玩家们自己对自己的认可,作为一款rpg游戏,玩家们养成的不仅仅是游戏角色,也包括他们自己,这才是更重要的东西,因为你会觉得这个游戏中实现了自己,感受到了自己也跟着变强了。”
“包括那些陷阱,游戏里我前进得很小心,有那种狭窄的楼梯我都会小心翼翼地提防一定会有大石头从上面滚落,有那么几处确实如此,我完美躲过了,并感觉自己在智商上碾压了42先生并为之得意。
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