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但是别忘记了,如果怪物在火墙里不移动的话,需要2秒钟才能造成一次伤害,这样就比爆裂火焰多不了一两次的伤害了。
在加上火墙的技能伤害加成要低很多,总的来说,伤害也就跟爆裂火焰持平了。
就算能多一些伤害,也多的不多。
哪怕夏承主要是依靠切割伤害还打怪的,那点技能伤害加成并没有多大的影响,因为很好就能算出来。
就好比,现在夏承的魔法伤害是15点,0级火墙的技能伤害加成是3点,切割伤害的话,24级的夏承到达了48点,加在一起就是66点。
一次攻击20个怪物的话,就能打掉怪物1320点血量,就算有时候火墙的数量再多一点,能多攻击一些怪物,那就算1400点血量好了。
两秒钟一次伤害的话,平均一秒是700点。
而使用爆裂火焰的话,夏承的魔法伤害是15点,现在夏承1级爆裂火焰的技能伤害加成是11点,切割伤害是48点,加在一起就是74点。
爆裂火焰一次攻击9只怪物,现在夏承6秒钟可以释放5次爆裂火焰,就是说,现在夏承6秒钟能给怪物造成45次伤害,一次74点就是3330点,除以6秒的话,平均每秒也能打掉怪物555点血量。
只比使用火墙术少了145点而已。
夏承能看上这么一点伤害吗?
以夏承现在的伤害,明显是看不上这145点血量的。
而且,别忘了还有个最重要的原因,那就是魔法值的消耗。
这火墙0级的时候,就需要消耗30点魔法值,太费魔法药水了,性价比实在是太低了。
而使用爆裂火焰,就算是1级的爆裂火焰,也只是消耗18点魔法值而已。
所以,夏承经过一番计算之后,才会放弃用这火墙来杀怪升级。
一来是太累了,而来就是太费蓝了。
当然了,这也不能说这火墙就没有用处了。
夏承只是觉得现在不适合他用来杀怪练级,等以后魔法力高了,或者是把火墙术的等级练上去了让火墙的威力跟持续时间增加了,用这火墙来杀怪升级就要快很多了。
特别是等到外面那些玩家们把这第一批怪击杀之后,后面刷新的速度就跟不上玩家击杀的速度了,到时候就算是夏承实力强大,霸占一片区域来升级,到时候怪物也没有那么密集了。
到那时候,夏承就能带着怪物在火墙里面来回跑动,那就造成伤害的速度就快了,杀怪的速度自然也就能提升很多了。
继续用爆裂火焰杀怪,又是十多分钟之后,一道金黄色的光芒从夏承的身上升腾而起,夏承的等级也随之来到了25级。
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