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团体作战能力有了长足的进步。
生命力由零级的10点变成15点,行动速度由零级的每小时12公里变成16公里每小时。
除了这些显著的数值变化,十级的盗贼的个人战斗技能也发生了巨大的变化。
零级的盗贼,掌握的专家级技能有专家匕首、专家偷窃,另有初级皮甲、初级伪装、初级陷阱三个初级技能。
而十级的盗贼,他们已经掌握了宗师匕首、宗师偷窃两个宗师级别的技能。
另有大师级的伪装技能和专家皮甲、专家陷阱两项专家技能。
近身面对拥有宗师级的匕首技能的敌人,除非是真正的武术高手,不然怎么死的都不知道。
宗师偷窃技能,让盗贼窃情报的能力有了长足的进步。
可以这么说,有了宗师偷窃技能,基本上没什么锁能难倒盗贼了。
就算是事先告诉你,拥有宗师偷窃技能的十级盗贼,也可以当着你的面从你身上拿走某样东西,而绝不会让你发现。
大师级的伪装技能,能让盗贼拥有近乎完美的伪装能力。
他能伪装成任何一个人,除非是非常亲近熟悉的人,才有可能察觉。
当然,如果你让十级的盗贼去伪装一个日本人,外表上肯定没问题,但这个日语可是照样不会说的。
伪装其他的外国人也同样存在这个问题。
除了伪装成某个人,十级的盗贼还能利用大师级的伪装能力,完美地将自己隐藏在各种环境下,让人难以察觉。
专家级皮甲技能,倒是没什么好说的,只能有限提高穿着皮甲时的防御能力。
倒是因为对皮甲的熟悉大大提升,能大幅度减少皮甲对行动的影响。
专家级的陷阱技能,让盗贼除了能布设和拆除物理陷阱外,还可以布设和拆除简单的魔法陷阱。
十级的盗贼,他们能利用各种魔法机关和魔法阵设置简单的魔法陷阱。
在地球,手雷、炸药、毒气等等一切非物理伤害的器具,都是类似于埃拉西亚大陆的魔法机关之类的产品。
因此,有了专家级的陷阱技能后,盗贼能完美地充当一个排雷和布雷的工兵。
十级的盗贼能发现绝大部分敌人布下的地雷阵,也能利用各种手雷、手榴弹、炸药甚至是毒气弹布置一些致命的陷阱区。
十级的盗贼,还获得了两个特技:无反击和中毒。
无反击:攻击敌人后,敌人无法反击。
五级时获得。
中毒:盗贼可以将自己的匕首淬毒,攻击敌人后,有一定几率使之中毒,效果维持三小时。
七级时获得,初始中毒几率为20%,每升一级,中毒几率增加10%。
在对付难缠的敌人时,这两个特技能增加盗贼的生存机会和杀伤力。
对于一般的目标而言,宗师级的匕首技能足以一刀致命。
升至十级后的盗贼,随着其能力的增长,其战术利用价值得到了很大的提高。
祭司虽然杀敌总数比盗贼还多,但一来他们人多,分到每个人头上的经验,比盗贼就少了。
二来,祭司是五阶士兵,他们升级需要的经验比二阶的盗贼多得多。
所以,虽然锄奸队的20个祭司,都只升到了二级。
二级的祭司,战场攻击力13,战场防御力12,生命值33,行军速度35公里每小时。
个人战斗技能有大师徒手、专家搏斗、专家闪避。
魔法值36点,每日精神攻击次数26。
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