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其实这种小型的原创剧本任务,本身构架轻巧简单,不会用太多的脑力,对新人作者来说编这种段落也不难。
但在网上却不多见,我认为主要原因,还是新人作者,没有解放思想,大家受到旧的别的无限流作品影响太深,自己不知觉地将思路自我限制了。
解放思想,释放你自己的想象力!
这才是我这一章要谈的话题中心。
无限流小说最大的特点是,可能参考别的作品太多,可以跟风借鉴的也太多,对于新人作者来说,这是好事(可以借鉴,甚至写轮眼),但同样也是坏事:很容易限制了新人作者自己的想象力。
在这个无限流作品多如牛毛的时代,新人作者如果想脱颖而出,一定不要让别人的作品,尤其是那些成功的作品,限制了你们自己的想象力,限制了你们自己的思路。
失去了这个最珍贵的东西,没有了属于自己的想象力,写出来的东西,也就是泯然大众了。
记住了,卷土能成神,不是因为他写了无限流,而是因为他能在从无限恐怖中得到灵感和创意后,自己又能完全跳出无限恐怖的限制,,得法而后忘法,然后自己自创一法,走出全新的路,才在多年沉淀后一战成神的。
扯远了,拉回来。
我上面说的新人任务剧本问题,在网上看无限流作品这么多,发现大多数作者,都是被限制在生化、僵尸这类很狭窄的世界里,就算有跳出来的,很多也不过是限制在各中电影和游戏里。
而一些很好适合的电影剧本却被大多数人忘记和忽视了。
举例说明一下,我自己脑洞大开,准备的一堆新人任务剧本,给大家看看解放一下思想,也欢迎回复的网友,也帮着脑洞大开下,提出你们自己的新人任务剧本,大家聚沙成塔。
一:逃生任务,如鼠胆龙威系列,玩家困在一幢楼里,里面有恐怖份子,外面围着一堆警察。
新人可以扮演恐怖份子,支持多少时间不让警察攻进来就算过关。
新人也可以扮演人质,逃出大楼或者活到任务结束就算过关。
二:野外生存冒险系列,一堆人扔野外,有野兽袭击,坚持多长时间,或者到达某个目的地就过关
三:老掉的僵尸生化世界的生存任务
四:小规模的战争世界的生存任务,比如把轮回者扔进二战的斯大林格勒战场,能活到多少天以后就算过关,在战场上轮回者加入某一方,杀多少苏军或德军有分,打掉多少坦克有分之类的。
五:极限生存任务,扔进一个迷宫里,里面有机关,有追杀的怪兽,有追杀轮回者的小怪,也有各种道具,冲出迷宫就算过关
六:难度较高一点的电影任务,有高级玩家带队,保护新人,新人过关越多,高级玩家得分越高,反之要扣分。
(这种已有不少作者用了,其实这类新人剧本我看过的事后感觉写得都非常不错)
这是我自己脑洞大开能想出来的新人剧本了,大家可以补充一下。
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