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蓝袍男子下定决心的说道。
“好的,那我这就回去准备,你们也去准备吧!
至于通讯的话,到时候我们离得也不会太远,我们就直接派人相互通讯就行了。”
绿袍男子说完便起身离开了屋子。
《王朝霸域》为了体现真实感,里面的一切都是以现实为基准的,但唯独的通讯却是不一样的。
试想如果天南地北的两个玩家,他们在现实中是好友,两人想在游戏里聊聊天,岂不是要千里迢迢跑过来,这显然很不人性化。
但是玩家在游戏中是个很特殊的存在,如果像传统网游一样,玩家与玩家之间的通讯就是打开一个对话窗口就能进行的话,那么势必出现一种“先知”
的情况。
只要派遣一个间谍,无论你玩什么阴谋诡计,都会被立马识破,至于求援之类的事情,也是在面临危险时瞬间就能实施的。
这样一来,所谓的战斗完全就变成了谁的战斗力强,谁就能胜利的情况。
这样一来,还需要什么谋士呢?只要武将不就行了?
《王朝霸域》为了中和这两个弊端,就实行了一种特殊的通讯模式——信件通讯。
信件通讯并非传统的那种邮件通讯,他没有地域的限制,在得到信件的时候,无论你身处何方都能打开,并不需要守在邮箱傻傻地等着。
但是信件通讯是在信件发出后半天时间才能被对方接收到,因此这种通讯,这种通讯适合与远程距离,因为如果是短距离的话,也许你派一个人花上1个时辰就能传递信息,为什么要要等上半天呢!
当然信件通讯的另一用处就在于,当你并不知道对方在什么地方的时候,那么你如何派人去通信呢!
这时你也只能通过邮件来通讯。
也许有人会想到通过下线来传递信息,但是这显然是行不通的。
其一,战斗期间无法下线,如果在此期间被人从外界强制下线的话,玩家会死亡,而死亡后的玩家需要1天之后才能上线。
其二,如果不在战斗期间,一个玩家想通过下线,快速交流信息的话,这也很难行的通。
因为当一个人下线时,如果另一个没有下线,那么哪怕他们近在咫尺,却也无法交流,因为游戏仓完全频闭了外界的干扰。
如果想通过外界强制下线的话,虽然不会死亡,但是一样会出现和死亡一样的状态——1天之后才能上线。
不过这也算是一个漏洞,有些有钱的玩家,会雇佣一些人,来帮他们定时定点下线传递信息。
不过金钱也并非万能的,1天上线线的次数只有5次,如果超过了,就只能等待明天了。
当然这对于足够有钱的人而言,也绝对不是问题,因为他可以雇佣足够多的人来做这件事情。
真正扼杀金钱万能论的,是下线条件。
想要下线,需要在村庄及以上等级的地方下线,在野外是无法下线的,当然敌对的地方也是无法下线的。
如果不是这样的话,之前说的信件通讯就成为了泡沫。
因为你只需要派个人跟随在你一定范围内,如果在野外遇到埋伏,而那个人并未处于战斗状态,那么他就可以下线去通知了。
虽说游戏是以盈利为目的的,但是像这样完全倾向于rmb玩家的状态是中国政府、游戏开发商以及普通玩家最不希望看见的。
因此在全民上线的时候,想要线下交流是比较困难的。
而信件通讯在这个时候就能大显身手了。
当然信件通讯的前提是通讯双方是好友状态,而要成为好友的前提则是双方必须当面互相加好友。
(这个设定想了很久的,以后希望大家在看战斗情节时,考虑到这个设定)
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