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“艹,我们公共频道有卧底,我们被几个玩家带队拦截了!
等老子们重新进来……”
“被打没了?”
听到支援的人全军覆没,庄一凡居然还觉得有些幸灾乐祸。
简直没品!
同仇敌忾肯定是有的,但是来了当着面泡妹子怎么办?
“算了,对面的支援快到了,我们尽快进攻!”
庄娴一脸冷色,显然游戏卧底行为速来为网友不齿!
但是常常有人就是为团队收买或者是恶趣味,在游戏中简直人人喊打!
“好吧,我加快速度,你催一下npc。”
庄一凡他们到了小镇外的山顶,远远就见到了罗克镇,再从山沟绕下去。
远远就能见到巡逻的队伍以及小型的堡垒。
“你负责狙击掩护,我和队伍进去,负责炸堡垒,不然憨憨npc不知道要被搞掉多少!”
“好,直接去停机坪,不行直接把直升机炸了!”
被对面敌军发现了,对着这边的队伍一阵突突,于是npc指挥官接受庄娴的建议找了地形,趴下对抗敌方。
和预计的差不多,对面的人数有五六十人。
不过进攻方黑压压的二百多人,火力比对方猛多了。
耳机瞬间炸锅,各种枪声,当场就有十几个人被集火打没了。
“这有点不好冲啊!”
庄一凡说完就从侧面迂回,还有十几个士兵选择了跟随。
这游戏的算法能力不愧是世界世界顶级!
画质和“吃鸡”
比,反而还下降了一些,但游戏互动却多了很多。
起码战场应变这些,憨憨npc,不对,是憨憨人工智能还是会根据玩家行为进行分析!
这大大促进了游戏的体验。
而且还根据网游的原理,结合对局游戏的特点,打造了大型的地图,这是利用定向5G网络实现的。
不然地图衔接的边缘数据交换实在太大了!
常常要把战场转移到服务器上面进行,而电脑上下载的仅仅是玩家的原始属性和数据。
所以这个游戏,网速比运算能力重要!
而且游戏本身还会有数据分析,一般不会同时开启太多战场。
所以平时一般以单线剧情和对局模式为主。
到了战场的边缘,找到了小镇的另外一个入口,庄一凡率先瞄准一个掩体后面的守卫,几发子弹都是暴头。
接着npc队友也开始开火,瞬间把只有七个人的入口给打开了。
进入城镇,都不知道哪里的墙上会冒出敌人,只好边跑边打,一边回血。
至于npc队友,挡枪的挂了好几个。
等庄一凡冲到直升飞机旁边,npc就剩下五个了,血条都在一半以下,还有丝血的!
庄一凡在直升机坪打了两波人,npc就彻底没了。
英雄啊!
“拿到直升机,等我升空打掉碉堡。”
外面的战局也不乐观,npc都冲了两波,一波50人,基本都送进去了。
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