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李文很淡定,他非常清楚‘和大锤哥哥一起克服难关’这款游戏在这个世界的优势和劣势。
说实话,能够得到如此宣传,他已经非常满足,并且还能够和小甜这样的主播有一层合作关系。
以后的阴间游戏都可以找到小甜进行宣传,这不是连宣传费都省了吗?
当然,游戏宣传不可能仅仅只在主播上投放...
游戏的宣传和销量那可是直接挂钩的。
就算是世界闻名的游戏大厂,在游戏宣发上面也一点都不会含糊,各种宣传广告将游戏预热,在发售前就会将游戏热度炒起来。
那宣传使用的费用和游戏开发成本不相上下。
如果游戏一开始发售没有赚到钱,等到玩家们慢慢发现游戏时,游戏公司都已经破产倒闭了。
资金回流对于游戏公司来说非常重要。
所以,游戏的宣发比起游戏本身的质量更重要。
李文穿越前就从事游戏行业,他非常明白一款游戏能不能卖起来,都是看宣传的。
尤其是手游这一行,宣传更是重中之重,一般来说一款手游的宣传费用是开发费用的好几十倍...
毕竟,手游的竞争力实在是太大了。
而主机游戏的情况就要好很多,每年游戏大作就那么一些,一般圈子内的玩家都能够知晓。
所以情况比起手游来说要好一些。
但,在这个世界就不同了。
3A大作因为游戏引擎的强大,开发的周期相当短,一家知名游戏大厂一年能够做出二三十个3A大作。
如果不是因为成本风险等等问题,这个数量还要再翻上几倍。
所有的游戏公司都非常高产,一年的大作成千上万。
想要在这么多同质化的作品中脱颖而出,游戏的宣传就非常的关键。
各种手机广告弹窗,以及电视广告,网页广告,几乎全部都是各种大作的宣传广告。
差不多就是将李文曾经世界的那些一刀999的垃圾手游广告换成了3A大作广告。
一款高质量游戏的成本是非常高的。
但是,其回报同样也非常丰富,只要不出现硬性错误,大厂的高质量游戏销量基本上都会达到一亿份以上。
这可是相当了不起的销量。
要知道李文曾经世界给他爱5这款游戏,从PS3时代开始到现在PS5时代,这么多年才卖了不到两亿的销量。
这也是为什么这个世界的游戏大厂们都在想尽办法做3A游戏最重要的原因。
并且还会不断的将游戏质量提高,以保持自己的竞争力。
游戏行业相当内卷...
...
发售第一天,‘和大锤哥哥一起克服难关’游戏销量高达十五万份...
这是一个李文没有预料到的结果,销量太猛了。
并且是在退款率百分之七十的情况下,还能够卖的这么好...
游戏在STE平台上,特别好评。
留下来的玩家,都非常欣赏这种高难度的游戏。
然而,在STE平台之外,其他的论坛、贴吧上游戏就差评如潮了。
全部都是一些喷游戏反人类的玩家...
李文对此表示内心毫无波澜,甚至还想点上一根烟,他早就预料到游戏发售后,会被无数玩家喷...
甚至他预计第一天游戏的销量最多不超过一万份。
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