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第七十二章 逃生2正常模式难度是否合理(第2页)

第二天三大妈的逃生版面,多了一个置顶的帖子。

‘关于逃生2难度的合理性。

这是由一名通关了逃生1正常模式的玩家看过小甜直播后撰写的帖子。

帖子很长,撰写者并没有分段,密密麻麻的文字看得人头皮发麻。

内容大概就是,逃生2的正常模式难度到达了变态的程度。

发帖人从小甜被各种偷袭推测出,逃生2智能AI比起逃生1要强上了不少。

甚至还能预判玩家的操作。

其中好几次的便是预判了小甜的操作。

让小甜误以为自己成功躲开了爆蛋姐。

没想到最大的惊喜还在后面等着。

发帖人对此表示感到十分疑惑,如此高的难度是否合理?

玩家是否能够真正的通关正常模式?

种种疑问,引起了很多昨天观看小甜直播玩家们共鸣。

帖子也因此被置顶。

李文也看到了这一篇帖子,逃生2从表面看上去确实比逃生1难上很多。

因为升级了引擎的关系,让精英怪的智能提升了不少。

可,事实上正常模式真的会难到让所有玩家都不能通关吗?

怎么可能。

逃生2的正常模式和逃生1一样,都需要找到一个突破口。

就是找到通关的办法,每一个NPC其实都有应对的方法。

只不过这些方法都隐藏在游戏的文件之中。

需要玩家们去收集,通过信息了解到每一个NPC的弱点。

这样才能通过精NPC的关卡。

这不是光靠着莽,就能够通过的。

需要结合信息,动脑子才能通关。

他对游戏的设计思路参考的便是宫崎老贼以及很多RPG游戏的思路。

逃生1的正常模式他就是这么做了,效果非常不错。

张春生也学会了他这种设计思路,同样也套用在了逃生2中。

不过,张春生和李文不一样的是。

他更希望玩家一开始游玩的是简单模式。

在简单模式中收集到每一个精英怪或者是隐藏起来的追踪怪信息。

等玩家觉得时机成熟再去挑战正常模式。

这便是他的设计思路。

两个人之间差别还是挺大的。

一个是以正常模式为准对游戏进行开发的制作人。

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