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张春生和他不一样的,他有着原作作为参考,再加上曾经也担任过制作人,经验老道。
逃生2已经制作两个星期,目前来看进度还是不错了,已经完成了百分之四十。
美术这方面有李欣,还有新招收三名员工一起,再加上李欣有逃生1制作经验,美术设计的进度非常高。
她还会经常去请教陈昌,虽然她有社恐,但她现在对倾听别人说话已经没有太多障碍。
唯一的问题还是很难开口说出一句完整的话。
几乎都是写在本子上,或者是将想要说的话打在手机中拿给对方看。
一开始,陈昌对于这奇怪的女孩感到有些不太适应。
在一次午休时,和张春生闲聊才得知了李欣的社恐症后,当李欣来请教他时,他会变得更耐心。
逃生2美术设计,超越了美术1一大截。
现在游戏的画质已经到达瓶颈,很难突破!
所以,游戏想要让人眼前一亮的只有美术。
可能很多人都不知道,画质和美术是完全不同的。
在李文曾经那个世界。
因为经费的关系,很多游戏厂商的经费不足,或者是为了规避风险,所以画质都很一般,甚至是粗糙。
其中代表便是宫崎老贼的魂系列。
宫崎老贼魂系列的画质虽然很一般,但美术都是顶级的。
恶魔之魂,黑魂1,黑魂3,只狼,老头环,每一款游戏的美术都非常顶,可以说业界一流也不为过。
(没有提魂2,单纯的就是魂2确实没有让我震撼的场景出现...恶魂玩的重制版,目前玩过所有游戏中画面是最次时代的,超赞!
不过由于机制太老,纯黑,纯白不看攻略会非常受苦。
)
(血源除外的原因是有索尼技术支持,就算现在拿出来画质都还不错,感觉比老头环还好,唯一问题是30帧和1080P,要是有个PS5重制版吧,卖70美刀也要买爆。
)
这就是典型画质一般,但美术非常棒的代表。
同样还有对马岛的美术也非常棒,画质也很一般,毕竟是一个小厂。
游戏的画质,是最直观展示给玩家的。
而一款游戏的美术则是能够引发玩家内心的震撼。
李文永远忘不了,当初玩黑魂一时,从大树洞窟刚刚到达月亮湖的那一刻,他被眼前的场景给深深震撼。
那是一种苍凉的美。
无边无际的月亮湖,又给他一种浩瀚的美。
很难用语言来形容他当时的心情。
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