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这是一条‘安全’的走廊。
只不过地面上会有凸起的砖块。
不是很明显,需要仔细观看才能发现。
没有踩到凸起砖块的话,玩家就能完全走到走廊的尽头,那是一道隐藏门,轻轻砍一刀或者碰一下就能破除。
而隐藏门外面正是玩家被传送的陷阱附近。
至于踩到了凸起砖块的玩家。
接下来就会迎接将整个走廊塞满的巨石攻击。
在走廊两边,有着可以躲避掉滚石攻击的凹陷。
但,问题是,滚石并不是只滚一次而已,会在走廊中来来回回的滚动。
这时就需要玩家不停进入凹陷躲避滚石攻击。
这是遗迹那副地图的专属的陷阱,也就是说,在这些凹陷里面也并不是安全的。
一些凹陷之中的白骨会慢慢聚合在一起,形成骷髅怪物。
这些骷髅怪物拿着粪叉,并不是很单纯的只会攻击玩家。
而是用粪叉将玩家从凹陷中推出去。
但凡在这狭窄的走廊上被滚石攻击到。
玩家基本上就只剩下一个结果,那就是被滚石连续两三次活活撞死。
这就是来自于李文的恶意。
为什么要加这种恶意直接拉满的陷阱?
很简单,他就是单纯的喜欢虐待玩家,仅此而已。
他和老贼不一样,他并不是什么抖m,制作游戏也不会因为自己的‘爽点’去行事。
只会在某些时候突然觉得,这么虐待玩家肯定非常有意思。
所以就好好的设计了一下,将这些想法加入游戏中。
恶魔之魂本身就是一款恶意满满的游戏。
他这种时不时冒出来的想法,非常适合镶嵌在游戏之中,
恶魔之魂和他的想法非常契合。
自从制作出大锤哥哥,看到玩过这款游戏的玩家们受苦。
他就会产生一种奇怪的快感。
非常的爽。
甚至不用喝肥宅快乐水都会感到很快乐的程度。
他后面制作的逃生,就是基于这种想法,将游戏的难度做得实在是太高了。
最后没办法为了跟市场妥协,加入了简单模式。
自从次时代第二世界上市来,他终于可以放开手脚,随心所欲的将自己想法融入游戏中。
毕竟神经控制,游戏难度普遍降低了不少。
他也不需要再出为了市场妥协简单模式...
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